한국조지메이슨대학교(George Mason University Korea)가 ‘제1회 소셜임팩트 디지털아트 경연대회’를 연다.오는 11월 14일까지 행사 참가자를 모집하는 이번 경연대회는 엔씨소프트,젠지 글로벌 아카데미(GGA), 게임문화재단이 공동 후원한다.
올해 처음 열리는 이번 경연대회는 컴퓨터 게임과디지털 미디어의 상호작용및 스토리텔링 요소를활용해 코로나 시대에 당면한 사회 이슈에 대한 대중적 공감대를 높이고 해결책을 모색하고자 마련됐다. UN 글로벌 콤팩트 회원인 한국조지메이슨대학교는 이번 경연대회를 통해 UN의 ‘지속가능발전목표(SDGs)’에 대한 대중의 인식도 높일 예정이다.
이번 경연대회 참가 가능 대상은 수도권 소재 학교에 재학 중인 고등학생과 대학생으로 개인이나 팀으로 구성해서 지원할 수 있다.참가 희망자는 UN의 지속가능발전목표인 교육, 환경, 보건 3개 주제 중 하나를 선택해 컴퓨터 게임, 애니메이션,만화, 드로잉, 일러스트레이션과 같은 디지털 미디어 형식으로 자유롭게 표현해 11월 14일까지 경연대회 지정 이메일로 작품을 제출하면 된다.접수 후 1차심사와작품 전시가 진행되며, 심사를 거쳐 최종 수상작 발표는12월 4일에 이뤄질 예정이다.
특히,이번 경연대회에참가하는 팀과 개인을 대상으로재레드 브룬(Jared Bruhn), 존 맥그루(John McGrew)한국메이슨대학교 컴퓨터게임디자인학과 교수를 비롯한 교수진과 엔씨소프트,젠지글로벌아카데미(GGA)관계자가 UN의 지속가능발전목표와 e스포츠교육등경연 주제별 자세한 안내와 교육 워크숍을 10월 2일 온라인으로 진행한다.
심사는 한국조지메이슨대학교 교수진과 해당 분야의 전문가인 외부 심사위원이진행하게 된다.사회적 가치,완성도,작품성,독창성을 기준으로 1차 심사를 통과한 작품은 인천지역 최대 규모의 복합 쇼핑몰인 ‘스퀘어원’ 갤러리에서11월 23일부터 12월 1일까지 전시될 예정이다.최종 심사와 시상은 12월 4일에 이뤄지며,고등부와 대학부로 나눠 각각 1등부터 3등까지 선정한다. 또한,이와 별개로 각 주제별 시민투표를 통한인기상도 선정한다. 수상자에게는 상금과 한국조지메이슨대학교 캠퍼스 대표 표창장이 수여될 예정이다.
접수 방법, 심사 기준, 출품규격 등 대회 관련 세부 사항은공식홈페이지(www.progressatplay.com)와 전화, 이메일을 통해 문의할 수 있다.
로버트 메츠(Robert Matz) 한국조지메이슨대학교 대표는 “이번 대회가 포스트 코로나 시대에 다가올 사회 이슈와 UN의 지속가능발전목표에 대한 관심을 높이는 좋은 계기가 되길 바란다”라며, “무한대의 확장성을 가진 디지털아트를 통해 창의적인 학생들의 기발한아이디어를마음껏 펼치는 과정을 볼 수 있기를 기대한다”고 말했다.
[ 경기신문 / 인천 = 정민교 기자 ]