경기콘텐츠진흥원은 지난 20일 스마일게이트 퓨처랩과 공동 개최한 ‘경기 게임잼과 함께하는 비버잼 2023(이하 게임잼)’을 성공적으로 마무리했다고 24일 밝혔다. 올해 처음 개최하는 게임잼은 경기콘텐츠진흥원의 대·중·소 협력사업 일환으로, 창작 경험 제공 및 도내 인디게임 생태계를 확장하기 위해 기획됐다. 특히 스마일게이트 퓨처랩의 창작자 지원 사업 취지에 공감해 비버잼과 함께 진행하면서 행사의 규모를 키웠다. 이번 행사에는 기획, 개발, 디자인 직군의 현직 개발자 및 도내 고등학생 등 총 100여 명이 참가해 ‘환경’을 주제로 16개의 프로젝트를 완성했다. 게임잼에 참가한 성일정보고등학교 강찬영 학생은 “열심히 ‘나만의 나라 만들기’ 프로젝트를 개발했다”며 “좋은 경험이 됐다”고 말했다. 프로젝트 완성 후 진행된 미니 시연회에서는 대기업 팀이 개발한 ‘Frocleaner(프로클리너)’ 프로젝트와 테라포밍 팀이 개발한 ‘테라포밍’ 프로젝트가 독창적인 아이디어와 완성도 있는 그래픽으로 많은 참가자가 플레이하며 호응을 얻었다. 그 밖에도 AWS, 네오위즈 등 게임업계 전문가가 참석해 프로젝트를 발전시킬 수 있는 현실적인 조언을 했다. 김상진 경콘진 미래산업본부장
경기콘텐츠진흥원이 20일까지 판교 스마일게이트 퓨처랩에서 ‘경기게임잼과 함께하는 비버잼 2023’을 개최한다. 경콘진은 그간 게임산업 육성을 위해 대·중견기업과 유망 중소 게임사들과의 상생을 추진해왔다. 2022년에는 경콘진의 경기글로벌게임센터(GGC)에서 추진한‘GGC 그린 프렌드십’을 체결해 도내 대·중견기업의 노하우, 플랫폼 등을 유망 중소게임사들에게 제공했다. 올해는 게임 산업 창작자 지원프로그램인 ‘경기게임잼과 함께하는 비버잼’과 연말 성과 발표회 등을 진행한다. 이번 게임잼은 퓨처랩의 버닝비버 2023과 연계해 개최되며 경쟁에서 벗어난, 순수한 창작의 장으로 운영된다. 또 인디 게임 산업 생태계를 견고하게 다지고 게임 개발자 및 관련 학과 학생들이 수출산업 인재로 성장할 수 있도록 창작 기회와 네트워킹을 제공한다. 게임잼은 즉흥적으로 팀을 결성해 정해진 시간 안에 데모 플레이가 가능한 프로토타입 수준의 게임을 만들어내는 팀 창작 프로그램이다. 이번 게임잼에는 기획, 프로그래밍, 그래픽 직군의 120여 명의 창작자들이 참가할 예정이다. 그 중 20여 명은 성일정보고등학교 등 도내 게임 관련 교육기관에재학 중인 학생으로 이 행사를 통해 게임 창작의 기